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弘成上市引发蝴蝶效应 网络“天平”向教育倾斜

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弘成教育集团赴美上市宣告成功 

  12月11日,弘成教育集团赴美上市宣告成功。作为首个登陆美国纳斯达克的中国网络教育服务企业,弘成教育当天以10美元/股开盘,显示出投资人的巨大热情。随着中国最大的网络教育服务企业成功上市,弘成教育这艘“核潜艇”正式浮出水面,成为名副其实的“航空母舰”。同时,弘成上市也为网络教育主题添加了一枚重重的砝码,在教育界和社会上引起广泛关注。

  网络是现代社会最锋利一把双刃剑,它既能让人沉迷其中,也可以成为亿万网民获取信息、学习本领的强大武器。娱乐和学习是网络应用天平的两端。

  然而,随着网络游戏企业受到投资人追捧缔造出一个个财富神话,网络天平已经向娱乐阵营一边倒,尽管盛大总裁陈天桥以一款传奇游戏成为中国首富之时,曾发出感慨以后要倾力做教育,然而事实上我们看到的却是做教育出身的洪恩老总池宇峰,走上了网络游戏的不归路。与网络游戏的热火朝天形成鲜明的对照,网络教育尽管拥有“构建终身学习型社会”的时代主题大环境,但在经历了上世纪末的爆发后,近年来总给人一种不温不火的感觉。

  网络价值的“一边倒”

  网络,这一过去已经、现在正在、将来还将给人类社会带来巨大影响的高科技产物,被称之为继报纸、广播、电视之后的第四类媒体,给我们生活的方方面面都带来了无法抵挡的冲击。而它在改变整个社会交流沟通方式的同时,也造就了属于互联时代的新兴产业。“网络教育”与“网游”就是借着互联网东风而冉冉升起的两个“网络明星”。但是,同属网络平台上传统模式的变革,却给中国社会带来了非同一般的影响与意义。

  根据《上海证券报》2007年1月的报道,在海外八大市场上市的中国企业总数达86家,主要分布于传统行业、服务业、其他高科技行业、广义IT和生物医药等五大行业。而在这五大行业中,“广义IT”指的就是中国的网络游戏行业。从“完美时空”、“第九城市”、“盛大”到如今的“巨人”、“网龙”相继登陆海外资本市场上市,网络游戏的光辉前景无时无刻不吸引着资本市场敏锐的嗅觉,中国网络游戏市场的声浪,一波波翻滚而来。

  风云变幻的中国互联网产业,在网游领域创造了一个个新的奇迹,然而网络游戏的持续大热,在家长和老师心目中,却引起了更多的感慨和无奈。

  作为我国互联网最大的使用群体,青少年对于网游已痴迷到了无法自拔的程度,网络游戏的丰富性、多样性、即时性、共享性等诸多性征,对于自控能力较弱的未成年学生有着强烈的吸引力。网络游戏的高持续性、仿真性和互动性,更是让青少年沉溺于虚拟世界,投入大量的时间和金钱去获取“地位”和宣泄情绪,直至成瘾。“网游瘾”无论从身体还是心理上对青少年都构成了一定程度的伤害,更使他们开始逃避学习、逃避现实。青少年沉迷网络游戏已经日益发展成为一个严肃的社会问题。

  寻找根治“网瘾”的良药

  如何引导未成年人健康、合理的利用互联网,让沉迷于网游的青少年回归教育,一直以来都是一个让人挠头的课题。目前,我国对网络的监管法规及技术还不完善,学校教育难以为青少年提供足够的上网指导;同时,学校教育内容的单一性也是青少年难抵网游诱惑的原因之一。而上市之后的网游企业,实力不断壮大,新开发的网络游戏层出不穷,对孩子的吸引力恐难在短时间内消失。

  为了能够营造健康的网络环境,有关部门也在积极寻找对策。如新闻出版总署等机构目前已开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,但单纯依靠反沉迷系统的硬性限制是不够的,甚至还会激起未成年的逆反心理;只有提供健康的可供选择的多种网络产品与教育平台,引导未成年人将兴趣转移到其他主题尤其是教育上,才是彻底根除“网游瘾”的良药。
 

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